锥形视野
球形听觉
触发器的性能较差
有限的状态机
游荡-攻击
| |
死亡
状态机可以增加中间环节
被发现后缓存玩家,不停地更新玩家数据查看是否脱离
死亡后开始计时直至尸体到达消失时间
疑问:
每个AI都是异步的么
玩家不可见的AI也是运算的么
原文
锥形视野
球形听觉
触发器的性能较差
有限的状态机
游荡-攻击
| |
死亡
状态机可以增加中间环节
被发现后缓存玩家,不停地更新玩家数据查看是否脱离
死亡后开始计时直至尸体到达消失时间
疑问:
每个AI都是异步的么
玩家不可见的AI也是运算的么
原文